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「松菸Lab新主藝」上半場筆記

已更新:2021年6月14日

去年懵懵懂懂接手,從過去資料摸索、規劃,再從經驗和大家的回饋裡,持續修正,讓今年更加完美圓滿。「松菸Lab新主藝-創作徵選計畫」雖然是個為期一年的計畫,但可以分成上下半場,上半場,計畫開始開放徵件→面審(海選的概念)→進入LAB排練→呈現20分鐘PK→獲得最終補助年底公演。

上半場最重要的活動在面審和呈現PK的那兩場活動,從聯繫到流程安排,再到現場的臨機應變,都是經驗與細節,像是流程如何控制在時間內,是否與表訂的Schedule相去不遠,不讓參與

的創作者和委員們等太久或沒事做。(完全當一個show在run的概念)

流程時間安排

【面審】

記得去年面審delay了半小時,讓創作者提前到,卻又讓他們等待半小時,我覺得非常不合理,大家的時間都很重要,主辦單位不是權威,每個角色和參與者都該平起平坐,都有自己的權利義務,身為主辦單位的我,一定會把自己的權利義務給完成,不讓人說話,其餘的就是所有參與者對自己的要求了,創作者是否準備好資料,委員是否已上線看過資料,參與的各位是否準時,是否按照遊戲規則與規矩,去年身為主辦單位的我,時間掌控上不準確(依照過往的資料來辦,有了經驗才知道過去的流程有瑕疵),主辦單位應該要檢討,因此今年我將時間拉長,將流程中的走路、等待、準備、委員忍不住多問等等的時間也算進去,再搭配上映霖適時的魄力,終止創作者與委員們的對話,才能讓今年初呈按照表定的時間走。

【呈現PK】

我也從去年的經驗改了些時間,進撤場規定為10分鐘,但今年整體流程我都給予15分鐘。因為根據去年的經驗,有些團隊進場大約12分鐘,我們也不可能嚴厲制止,畢竟團隊努力了這麼久,還是希望委員能看到完整、完美的演出;再來則是過去沒有把觀眾進出的時間算進去,場內完成裝台準備,通知我之後,委員們從椅子離開走到LAB到坐下,難道都不是時間? 演完結束,委員們離開LAB回到位子上,喝個水,聊個天,上個廁所,同時,創作者也需要沉澱心情,換個裝(如果有上台表演),跟團隊說個話,準備筆記等等,這些都是時間,也都應該算到流程安排裡。 也許是曾經做過舞監和製作的職業病,在安排時間流程上,非常斤斤計較,而且每一個細節都要安排進去,畢竟劇場裝台就是跟時間比賽,一旦流程不對,哪個細節沒算到,都是災難的開始,會浪費所有人的時間,然後影響到工作能量與情緒,這些可能會導致不堪設想的後果,因為劇場是講人的地方,而「人」,也是主創者、舞監和製作人的責任。可惜,大部分的人在舉辦或參加活動時,不會看到這些細到不能再細的細節,也不會去感受整個活動的節奏,永遠只專注在大項目,大內容,而遺忘了將這些連接起來的「螺絲」。


我永遠不在現場的場外

由於整個活動我都在場內,其實不太清楚場外的情況,像是創作者或同事的需求,每位創作者的狀態,也許是緊張、焦慮、不安、歡樂等等,等待對他們來說是否太痛苦,是否需要水、椅子、暖身、筆電、道具等設備的需求,這些都要請場外的同事幫忙注意並臨機應變,最終,再反應讓我知道,作為隔年辦理的參考。

【面審】

像去年沒想到他們會等這麼久,也不知道累積起來的人數不少(有些是一群人來),當時沒想到需要擺放椅子,還好機靈的同事感受到他們的需求,自動去拿椅子放在報到區提供給創作者休息(感恩同事,讚嘆同事)。因此,今年注意到這點,先在場外擺放五張,再加五張備用,不過還好今年沒有delay,所以等待的人數不多,甚至有人因為前一位創作者放棄,因此還在前來的路上讓我們等的呢。 【呈現PK】

今年做了個創舉,邀請外部相關單位一起觀賞,期待未來合作的可能,讓活動不只辦在內部,更開放給外部,除了合作,也藉此有所連結和聯繫,也可說是提早宣傳(來觀賞的人應該也很想知道作品完成會是甚麼樣子吧),可謂一舉三得,而這些事情,對團隊或主辦單位都是好的,甚至對外部單位來說也是個好機會,可謂「三贏」,但場外要注意的細節可比過去多了,外部貴賓在場外等待時,要做甚麼,可去哪休息,要長不長要短不短的等待時間也蠻惱人的,因此場外準備了一些DM、文宣資料提供閱讀,一些飲料茶點吃吃喝喝,時間一下就過去了,只可惜沒有冷氣啦!XD


而創作者的部分,去年大概知道他們可能沒時間買東西吃,過分緊張,焦慮,因此現場提供了一些輕食、咖啡等,讓他們可以稍微填飽肚子,分散注意力,除了原本的暖身所在,也擔心他們在場外的等待時間是否太久,太早來準備或前一場delay,畢竟這種場合的等待很是折磨人啊!這些都要靠場外同事的關照和應變了,不過今年倒是發生小插曲,團隊有人小受傷,還好服務中心有醫藥箱可急救,這也代表明年要準備急救箱或直接在LAB放一箱備用。啊~總而言之,場外要靠同事反應讓我知道情況和細節,而大部分的細節,一般人是過了就過了,不會在意或多說,只能由自己主動地去問去挖才會知道囉。(我下次要準備水果XDD) 整體而言,「松菸Lab新主藝」上半場最重要的面審與呈現PK兩場活動都辦在表定的時間內,沒有延遲太多,也沒有拖拖拉拉的情節(跟承辦人的個性大概很有關XDD),節奏算是緊湊,適時讓創作者和委員稍微喘口氣,但也許還能再多些沉澱、消化與思考的時間吧。(提醒創作者12分鐘沒有想像中短(呈現20分鐘都這麼長了),慢慢聊好好講,記得呼吸。) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 外部貴賓是否有翻閱企劃書 2. 場外準備鹹食和水果;場內甜食和水果(場內飲食區擺委員後面) 3. 單場節目單記得發或事前Email 4. 每一場次的人數控制20-30人(如今年) 5. 每一場次創作者可自行邀約與否,人數限制為何(莉舒邀了近10位,建議他們可擇日再做一次整排提供給他的貴賓欣賞,如宇光呈現前兩天) 6. 每組的開始與結束確認,Sunny說話引導觀眾離開,開始可由我說話也可由創作者自行開始

7. 演出結束是否讓創作者與委員休息3-5分鐘(喝水、上廁所),沉澱消化後,再開始問答 8. 創作者與團隊集體拍照的可能,甚至是與陪伴顧問、委員一起拍照的可能(如果有after party可能性大增) 9. 世偉提到的after party以及看到對方表演的可能(現場到底要怎麼看到?開放看彼此前一天的整排?不介意的話) 10. 還好沒有第十點...XD

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